Banküberfall
Ein Banküberfall bietet viele Möglichkeiten für geplantes Crime-RP. Hier findest du den Ablauf, die Voraussetzungen und ein Beispiel für eine passende Hintergrundgeschichte.
Banküberfall
Roleplay ermöglicht es, auf vielen Wegen Fantasien auszuleben und in fremde Rollen zu schlüpfen. Hier wird euch die Möglichkeit gegeben, durch gute Planung und Zusammenarbeit mit Gold und anderen Wertsachen aus der Bank zu fliehen. Überlegt euch eine gute Hintergrundgeschichte, beobachtet die Bank, lenkt die Polizei ab oder stürmt die Bank mit Waffengewalt. Natürlich solltet ihr versuchen, ohne Schusswechsel zu entkommen. Beide Seiten sind sich jedoch bewusst, welches Risiko bei einem Banküberfall besteht. Wichtig: Es dürfen immer nur so viele Räuber mitwirken, wie Polizisten im Dienst sind.
Wie funktioniert ein solcher Überfall?
- In die Bank reinkommen
- Tresorraum öffnen
- Tresor öffnen, es startet ein Countdown von 20 Minuten.
- 20 Minuten überleben und mit der Polizei interagieren.
- Beute nehmen und fliehen.
- Bedenkt, dass jedem Schusswechsel eine Schussankündigung vorausgehen muss. Diese könnte zu Beginn der „Verhandlungen“ mit der Polizei etwa so lauten: „Lasst uns friedlich ziehen, oder wir sehen uns gezwungen zu schießen.“ Bei einem Schusswechsel sollte nie das Töten der Gegenpartei im Vordergrund stehen. Versucht beispielsweise, eure Gegner ins Bein zu schießen.
Die Staatsbank kann nur überfallen werden, wenn dort eine Kiste steht und mindestens drei* Polizisten im Dienst sind. Die Polizisten werden alles versuchen, um euch aufzuhalten.
Die Grundregeln für den Banküberfall findet ihr bei den Regeln. Die Bank ist ein eigens angelegter Crime-RP-Schauplatz. Überlegt euch eine gute Geschichte, bindet die Polizei vielleicht sogar ein oder nehmt Geiseln. Bei Geiseln sollte bedacht werden, dass die betroffene Person mit der Situation einverstanden sein muss und die Geiselnahme nicht länger als 30 Minuten dauern darf, sofern vorher nichts anderes abgesprochen wurde.
Ein kleines Beispiel für einen geplanten RP-Banküberfall.
Ihr stellt euch bei der Polizei als Servicemitarbeiter einer Alarmanlagenfirma vor und bittet dort um Mithilfe. Euer Auftrag wäre es, die Alarmanlage gründlich zu testen und mögliche Schwachpunkte aufzudecken. Hierfür müsstet ihr versuchen, die Bank zu überfallen. Ihr würdet daher die Polizei bitten, das Gebäude von außen abzusichern, damit in dieser Zeit niemand die Bank überfallen kann. Während ihr die Bank ausraubt, befindet sich bereits einer eurer Leute am zweiten Ausgang des Gebäudes, um mit der Beute zu fliehen. Wenn der Raub abgeschlossen ist, müsst ihr der Polizei nur noch erzählen, dass es keine Sicherheitslücken gibt und der Tresor aus Sicherheitsgründen bereits geleert wurde. Wenn ihr keine Beute bei euch habt, kann euch kaum etwas anderes nachgewiesen werden. Ob eurem Kollegen die Flucht gelingt, hängt dann nur von ihm und der Polizeiarbeit ab. ;)
- * Dieser Wert kann von Saison zu Saison variieren. Er ist von der Kapazität und Kompetenz der Polizei abhängig.
